Housemarque :希望继续开发有如【Returnal】一样平常的3A大作!

Posted : May - 24 - 2021 @ : 11:50 pm | 游戏综合资讯   


【Returnal】继推出也快到达1个月了,虽然早先的更新泛起了一些问题,但游戏整体上照样饱受好评的。在GameReactor与【Returnal】开发商Housemarque的采访中,营销总监「Mikael Haveri」示意想要开发更多有如【Returnal】的大作。

「Haveri」示意Housemarque想要进一步与之前小型项目的开发星散,多专注像【Returnal】一样平常的项目。他也示意Housemarque在开发【Returnal】之前一直以来都在开发两款游戏,并对照倾向于只专注开发一款游戏。

在这次的采访中,「Haveri」似乎不喜欢Housemarque被民众称为只会开发街机游戏的想法,且不想太快重返开发小型项目。当被问到Housemarque事后的设计时,他提到可能会回到之前的IP游戏【Dead Nation】与【Nex Machina】。

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营销总监最后也示意虽然知道Housemarque有开发种种种类游戏的能力,但对于这次大型游戏的开发这件事异常知足。若想要知道更多有关Housemarque之前所推出游戏的详情,可以查看官方网站!

开发商Housemarque市场总监Mikael Haveri透露,他们为【Returnal】投入了四年多的开发时间,这已经是一个3A游戏的开发周期了,而且在这之前甚至有一些早期的看法成型时期。他还示意这款游戏开发伊始并不清晰将要上岸什么平台。

在采访中,Haveri示意开发团队似乎能够很早就接触到下一代主机的转变和可能性。正由于云云,Haveri形貌了早期的版本与零售版本是何等差异。随着时间的推移,Housemarque越来越熟悉PS5背后的手艺,并专注于改善游戏。通过不致力于某一特定平台,开发者可以调整【Returnal】,使其成为更大规模的体验。

这个新闻可能会让一些玩家对【Returnal】的刊行状态感应疑心。只管这款游戏获得了起劲的回响,但首发时照样随同了一系列的bug和破绽。除此之外,其中一个更新有机率损坏存档,使它们无法拯救。对于一款已经开发了4年多的游戏来说,像这样的损坏性故障能够泛起似乎很新鲜。

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