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线上娱乐的爆发令游戏市场迎来快速生历久,但却并非所有公司均能由此实现业绩增进。据北京商报记者不完全统计,停止2月1日晚间,在已公布2020年业绩预告的18家游戏上市公司中,只管约七成的公司实现归属于上市公司股东的净利润同比增进,但业绩同比下滑甚至泛起亏损的情形仍与之并行泛起,且后者的占比到达了近三成。这一征象也让人们思索,游戏上市公司事实该若何捉住线上盈利?

业绩分化仍连续

2021年开年以来,游戏上市公司在连续运营旗下产物的同时,也不忘将过去一年的生长情形陆续展现在人们眼前。据北京商报记者不完全统计,停止2月1日晚间,海内已有18家游戏上市公司公布2020年度业绩预告,并共有13家公司预计归属于上市公司股东的净利润实现同比增进,在整体的占比到达72%,且其中有6家公司实现同比扭亏为盈,所占比例约三成。

然而,游戏上市公司的整年业绩也存在分化的情形。除了以上13家预计业绩同比增进的公司外,尚有5家公司归属于上市公司股东的净利润预计在2020年同比下滑,甚至是亏损,且亏损公司的数目到达了3家,在18家已公布业绩预告的公司中占比约两成。

游戏上市公司在2020年的业绩分化并非是首次泛起,前两年同样也泛起过类似的情形,其中在2019年,数十家游戏上市公司 *** 近六成实现盈利,其余公司则泛起亏损,且多家公司的亏损规模超过了10亿元,缘故原由一方面与游戏产物的现实运营情形有关,另一方面则因受到此前收购的公司存在商誉减值、资产减值等导致盈利能力下降。而在2020年,游戏上市公司业绩分化的缘故原由也与离不开这两条。

ST游久在业绩预告中指出,讲述期内亏损的主要缘故原由是主营游戏营业谋划亏损,同时下属子公司上海紫钥信息手艺有限公司投资的上海盛月网络科技有限公司泛起谋划状态连续低迷,谋划业绩不理想甚至亏损等情形,现在正在对公司持有的历久股权投资等历久资产举行减值测试的相关评估事宜。

此外,中青宝(300052,股吧)在指出2020年预计由盈转亏的缘故原由时也示意,因公司谋划战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降,移动端游戏多款新产物尚在上线测试中,公司在网络游戏营业板块保持连续投入,加大了研发用度、推广用度、员工薪酬等成本用度的支出。同时,云服务营业新客户增进量未达预期,科技文旅营业也受到疫情的影响。

从流量盈利转为内容盈利

只管游戏上市公司的业绩呈现出冰火两重天的情景,但游戏市场连续向上生长的趋势并未改变,并连续衍生出较大的消费娱乐需求。

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据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院公布的《2020年中国游戏产业讲述》(以下简称《讲述》)显示,2020年,我国游戏市场现实销售收入为2786.87亿元,比2019年增添了478.1亿元,同比增进20.71%,保持快速增进。其中,我国移动游戏市场现实销售收入到达2096.76亿元,比2019年增添了515.65亿元,同比增进32.61%,在我国游戏市场占比为75.24%。

而在用户量方面,《讲述》指出,2020年我国游戏用户规模已增至6.65亿人,且随着文化消费市场从单纯的流量盈利转向内容盈利,品质已成为用户选择文化内容的主要尺度,这让我国游戏在制作生产过程中加倍注重“原创”和“精品”。

随着从流量盈利转向内容盈利,此时游戏上市公司若无法连续推出过硬的内容产物,难免会在市场竞争中落于下风。以天舟文化(300148,股吧)为例,该公司示意,公司的部门老产物收入和利润同比下降,同时游戏和教育出版营业均受到新冠疫情及各地防控措施的影响,新产物的研发、推广以及外洋市场的拓展都未能按计划睁开,导致部门子公司业绩未达预期。

“此前游戏市场的迅速生长伴随着互联网用户的迅速提升,使得用户基数连续扩大,但互联网生长至今已逐渐笼罩到一样平常生涯、事情的方方面面,此前依赖互联网流量盈利来扩大市场的效果正逐渐减缓,再加上更多游戏公司及产物的泛起带来竞争,使得游戏市场来到了真正拼产物的阶段。”游戏行业分析师赵勇如是说。

借新手艺浪潮追求质量生长

近段时间,随着人们居家时间的增添,线上盈利仍在连续涌现中,这为游戏上市公司带来了快速生长的契机,且随着科技手艺的生长,也为游戏公司的生长增添了助力。

新元文智创始人刘德良以为,现在能看到的许多产物和模式仍处于上一波移动互联网生长浪潮的尾声,新浪潮还没有完全泛起,而这个新浪潮指的则是5G以及在5G手艺条件下进一步生长的人工智能、大数据、云盘算、虚拟现实等,能够实现人人对照期望的云游戏、超高清视频,或者虚拟现实的跨时空场景等,通过涌现出一些新手艺,推动发生新内容产物以及创作生产工具和分发渠道平台。

值得注意的是,现阶段游戏公司也在进一步开拓外洋市场,以拓宽收入泉源。且据《讲述》显示,2020年我国自主研发游戏外洋市场现实销售收入达154.5亿美元,比2019年增添了38.55亿美元,同比增进33.25%,继续保持稳定增进。而在移动游戏外洋区域收入漫衍中,美日韩仍是主要泉源,收入占比划分到达27.55%、23.91%和8.81%。

在中国创意产业研究中心主任张京成看来,近年来一直在强调高质量生长,而高质量生长需要镌汰一批落伍的产能、落伍的手艺、落伍的看法,并在手艺支持的情形下,推动新业态逐渐发生或发扬光大,在这个过程中,数字经济在未来五到十年之内一定是个上升的趋势。与此同时,近年来各个行业也不停推动中国文化“走出去”,需要通过文化产物和文化服务实现真正的“走出去”,游戏产物是展示中国文化的载体之一,通过“走出去”能进一步增强在国际市场的竞争力,以拓宽更大的市场和生长前景。

北京商报记者 郑蕊

(责任编辑:王治强 HF013)
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